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射击游戏发展史上,CF带来的五次推动与机遇

车、枪、球,可以说是所有游戏类型中经久不衰的三个品类。其中枪则又是其中群众基础最好,也是玩家最喜闻乐见的一个。而说到枪,其实这个话题也基本上等同于讨论刺激性、竞技性最强的射击类游戏了。

借着CF荒岛特训目前的热度,我们来聊一聊CF——这个屹立近十年的FPS游戏IP,在过去的这些年当中,究竟在FPS领域甚至是游戏行业中扮演了怎样不一般的角色。

熟悉的“三亿”又回来了

FPS,起源,及国内市场的缘起

我们还得从FPS的起源说起。

上世纪90年代,随着ID soft和《德军总部3D》、《DOOM》的火热,基于2D技术的FPS游戏第一次真正登上历史舞台。而在几年后,id soft推出的第一款实时3D演算,同时可16人连线对抗的《雷神之锤》,则让FPS迅速从PVE进化到了PVP,开启了一个全新的时代——《雷神之锤》不仅是FPS竞技的奠基者,同时也是整个电子竞技行业的先驱。

到了《雷神之锤3》发售后,欧美地区的电子竞技氛围逐渐形成。也正是从这时起,国内逐渐有了FPS电竞的萌芽,也出现了一批民间高手,甚至有参加世界范围比赛的情况,曾名噪一时的RocketBoy孟阳,就是从《雷神之锤》系列开始崭露头角的。

不过,真正让射击游戏正式大步踏入中国市场,并让职业选手、职业战队这个概念真正在国内FPS竞技圈得到确立的,则无疑是那款曾经独霸几乎所有国内网吧的CS。

(CS1.5版本画面)

对战方式的变革,从局域网到互联网

网吧时代,CS是靠自建房间在局域网内对战,几乎每一家网吧也都会搭建专门的房间甚至服务器。再往后,浩方、175这样的互联网对战平台也应运而生。但始终都有几个关键问题存在:

其一,是玩家交互与社交的薄弱,使得大部分玩家之间缺乏真正的交流,难以形成更为集中的电竞对抗氛围;

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